1. 素体(决定了大部分的形态键预设)
vroid
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vroid捏大致脸型和眼型(可后续修改)
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反复—在blender内检查是否满意
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vroid导出时去掉 去除透明材质网格 的勾选,导出为vrm模型
blender
- 导入blender:
- blender安装vrm插件(4.5版本可直接在扩展中安装),并导入
2. 面捕形态键(Arkit)
TIP将脸部用unity转化成arkit
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Hana_Tools
参考教程
【3D化教學】3D模型精細臉部動補完整攻略,超好用動補軟體與工具介紹,使用HANA Tool快速設置52 Blendshapes!
V4(VRM0.0):https://kuniyan.booth.pm/items/2604269
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推荐参数
・Unity2020.3.13f1(64bit)
・UniVRM0.98.0
v5(VRM1.0)这阶段好像不太受用
https://kuniyan.booth.pm/items/4607357
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推荐参数
・Unity2020.3.13f1(64bit)
・VRM0.108.0
但是我他妈买错了
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3. 转换为mmd格式//可后续转换
用vrm2pmx转为pmx模型
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可选 T-POSE(为了建模习惯)
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blender2.93,cat插件
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pmxediter转换
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用写的脚本转换
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素体完成🎉
4. 建模
TIP如果因为骨骼的命名问题,无法镜像。
需要cats应用”sysmmetruze VRoid Bone Names on X-Axia”
要时刻保证模型的对称性(主要是面部)
建模过程skip
绑定一定要起名
材质初步只有贴图
此后是pe和blender来回的问题了(不过要避免,会出错)
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配合脚本
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将arkit表情转为mmd的
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材质转换
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uv转换?
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5. mmd处理
一些mmd格式参考
显示杂
1.骨骼列表
点击展开
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ROOT
- 操作中心
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表情
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センター
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全ての親
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センター
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グルーブ
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IK
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足IK
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つま先IK
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体(上)
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上半身
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首
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頭
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両目
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右目
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左目
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腕
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右肩
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右手首
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右朊捩
-
右手捩
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指
- 略
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体(下)
- 下半身
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足
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右足
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右ひざ
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右足首
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右足D
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右ひざD
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右足首 D
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右足先 EX
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右つま先
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物理
- 略,可分组
2.注释
3.材质
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扩散色:0.8
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反射色:0
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环境色:0.6
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反透射率:1
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反射强度:5
mmd表情适配
https://github.com/Sinsax/mmd-facial-expression
todo
裙子物理
横16纵8
参考模型:兰若
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纵关节参数:
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移动距离:0厘米
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旋转角度:80度
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移动距离:0厘米
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回转角度:10度
横关节参数:
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移动距离:0.1~1厘米
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旋转角度:1度
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移动距离:40~0厘米
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回转角度:0度
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IMPORTANT检查:材质顺序,颜色,双面,透明
裙子曲面物理效果
添加必需骨
pmx模型基本完成
导出后调试
todo