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3 分钟
模型制作流程(vroid素体)

1. 素体(决定了大部分的形态键预设)#

vroid#

  • vroid捏大致脸型和眼型(可后续修改)

  • 反复—在blender内检查是否满意

  • vroid导出时去掉 去除透明材质网格 的勾选,导出为vrm模型

blender#

  • 导入blender:
  • blender安装vrm插件(4.5版本可直接在扩展中安装),并导入

2. 面捕形态键(Arkit)#

TIP

将脸部用unity转化成arkit


3. 转换为mmd格式//可后续转换#

用vrm2pmx转为pmx模型

  • 可选 T-POSE(为了建模习惯)

    1. blender2.93,cat插件

    2. pmxediter转换

    3. 用写的脚本转换

素体完成🎉


4. 建模#

TIP

如果因为骨骼的命名问题,无法镜像。

需要cats应用”sysmmetruze VRoid Bone Names on X-Axia”

要时刻保证模型的对称性(主要是面部)

建模过程skip#

绑定一定要起名

材质初步只有贴图

此后是pe和blender来回的问题了(不过要避免,会出错)

  • 配合脚本

    • 将arkit表情转为mmd的

    • 材质转换

    • uv转换?


5. mmd处理#

一些mmd格式参考

显示杂#

1.骨骼列表#

点击展开

  • ROOT

    • 操作中心
  • 表情

  • センター

    • 全ての親

    • センター

    • グルーブ

  • IK

    • 足IK

    • つま先IK

  • 体(上)

    • 上半身

    • 両目

    • 右目

    • 左目

    • 右肩

    • 右手首

    • 右朊捩

    • 右手捩

  • 体(下)

    • 下半身
    • 右足

    • 右ひざ

    • 右足首

    • 右足D

    • 右ひざD

    • 右足首 D

    • 右足先 EX

    • 右つま先

  • 物理

    • 略,可分组

2.注释#

ModelName : gugu

Author : Sinsa

Contact Information :https://space.bilibili.com/1627170029

3.材质#

  • 扩散色:0.8

  • 反射色:0

  • 环境色:0.6

  • 反透射率:1

  • 反射强度:5

mmd表情适配#

https://github.com/Sinsax/mmd-facial-expression

todo


裙子物理#

横16纵8

参考模型:兰若

  • 纵关节参数:

    • 移动距离:0厘米

    • 旋转角度:80度

    • 移动距离:0厘米

    • 回转角度:10度

    横关节参数:

    • 移动距离:0.1~1厘米

    • 旋转角度:1度

    • 移动距离:40~0厘米

    • 回转角度:0度


IMPORTANT

检查:材质顺序,颜色,双面,透明

裙子曲面物理效果

添加必需骨

pmx模型基本完成


导出后调试#

todo

模型制作流程(vroid素体)
https://blog.sinsa.cc.cd/posts/model-flow_vroid/
作者
SInsa
发布于
2025-08-24
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0